Представлен новый формат JPEG XS для виртуальной реальности, дронов и автономных автомобилей

Joint Photographic Experts Group (JPEG), международный комитет под руководством профессора EPFL, представил новый формат JPEG XS. Он позволяет сжимать изображения, используя меньше энергии, и отправлять высококачественные изображения через сети с низкой задержкой вроде 5G. JPEG XS найдет применение в таких областях, как виртуальная реальность, дополненная реальность, космическая визуализация, самоуправляемые автомобили и профессиональное редактирование фильмов.

Почему пользователей гарнитур виртуальной реальности тошнит? Одна из причин — latency, или задержка, практически неощутимое количество времени, которое нужно, чтобы изображение изменилось в ответ на движение головы пользователя. Эксперты JPEG представили новый стандарт сжатия изображений, который может решить эту проблему. Работу проводила группа Тураджа Эбрахими, профессора школы инженерии (STI) EPFL.

С JPEG XS изображения и видео смогут поддерживать высочайший уровень качества, благодаря упрощению и ускорению процесса сжатия — и это будет означать также энергоэффективность. Сжатые файлы будут больше, но это не проблема для широкополосных сетей передачи данных вроде Wi-Fi или 5G: задача поставлена так, чтобы передавать файлы, а не хранить их на смартфонах или других устройствах с ограниченной памятью.

И это значит, что вы сможете использовать свой смартфон, планшет или компьютер для проецирования фильма HD или видеоигры на большой экран почти мгновенно. Не нужно будет никаких кабелей, а качество картинки будет чрезвычайно высоким.

«Впервые в истории кодирования изображений мы стали сжимать меньше, чтобы обеспечить лучшее сохранение качества, и сделали этот процесс быстрее и эргономичнее», говорит профессор Эбрахими. «Мы хотим быть умнее в том, что делаем. Идея в том, чтобы задействовать меньше ресурсов и распоряжаться ими мудрее. Это настоящая смена парадигмы».

JPEG-сжатие, которое было популярным на протяжении последних 25 лет, обыкновенно уменьшает размер файла изображения на десять порядков. Процесс сжатия разрабатывался так, чтобы изображения можно было хранить в камерах с ограниченным объемом памяти и легко передавать через сеть. Однако приходят новые задачи, новые приложения, более эффективные сети передачи данных и технологические достижения. Стандарт JPEG XS сжимает файлы на шесть порядков и не обязательно заменит популярный формат JPEG. Он просто найдет другое применение, а их будет очень много.

Источник

Оператором Единой биометрической системы назначен «Ростелеком»»

«Ростелеком» официально объявил о том, что возьмёт на себя функции оператора Единой биометрической системы, которая заработает в нашей стране уже 1 июля текущего года.


Напомним, что именно «Ростелеком» занимается созданием названной платформы. Она позволит идентифицировать граждан с помощью различных биометрических параметров. Это могут быть изображения лица, голос, радужная оболочки глаза, рисунок вен ладони или отпечатки пальцев.

Единую биометрическую платформу поначалу намерены взять на вооружение банки. Система позволит идентифицировать по биометрическим данным как действующих, так и новых клиентов — физических лиц. Такая идентификация даст возможность частным лицам дистанционно осуществлять банковские операции. В дальнейшем платформа может найти применение и в других отраслях.

Оператором Единой биометрической системы назначен «Ростелеком»"

Итак, сообщается, что «Ростелеком» назначен оператором Единой биометрической системы распоряжением Правительства РФ от 22.02.2018 №293-р. В соответствии с этим документом, компания обеспечит сбор, обработку и хранение биометрических персональных данных, а также проверку их соответствия первично сданным биометрическим образцам. Результаты проверки будут передаваться банкам для удалённой идентификации граждан при открытии счетов.

Добавим, что на сегодняшний день уже более 20 российских банков приступили к тестированию системы. Перечень финансовых организаций, которые будут использовать Единую биометрическую систему с момента её запуска в середине 2018 года, будет сформирован Центральным банком РФ. 

Источник

За нарушение закона об анонимайзерах теперь будут штрафовать»

Госдума РФ приняла в третьем, окончательном чтении законопроект, согласно которому вводятся административные штрафы за неисполнение закона об анонимайзерах и VPN-сервисах.


Выдача поисковыми системами ссылок на запрещённые сайты влечёт за собой штраф в размере от 3 тыс. до 5 тыс. рублей с граждан, от 30 тыс. до 50 тыс. рублей — с должностных лиц и 500–700 тыс. рублей с юридических лиц.

За непредставление в Роскомнадзор сведений о владельцах средств обхода блокировок для доступа к запрещённым сайтам или сведений об уведомлении их владельца о необходимости размещения данных для идентификации административный штраф для граждан может составить от 10 тыс. до 30 тыс. рублей, для юридических лиц — от 50 тыс. до 300 тыс. рублей.

Этот законопроект был внесён в Госдуму депутатами Максимом Кудрявцевым («Единая Россия»), Николаем Рыжаком («Справедливая Россия») и Александром Ющенко (КПРФ).

Закон о запрете обхода блокировок через анонимайзеры и VPN-сервисы был подписан президентом России Владимиром Путиным в июле 2017 года.

Источник

Запущена функция автономной работы веб-версии Gmail»

В прошлом месяце была представлена новая версия Gmail со множеством новых функций, и Google заявила, что это лишь начало больших изменений. И действительно: на конференции разработчиков Google I/O публику впечатлила новая функция интеллектуальной подсказки целых фраз и предложений Smart Compose, а теперь в Сети стала развёртываться встроенная в Gmail функция работы в офлайне.


В предыдущей веб-версии Gmail также имелась возможность работать автономно, но для этого необходимо было установить дополнение Gmail Offline для браузера Chrome, которые теперь пользователям рекомендуется удалить. Благодаря недавнему редизайну Google смогла встроить офлайн-функциональность прямо в веб-приложение. Пользователи могут писать, искать, удалять и архивировать сообщения, даже когда у них нет возможности подключения к Сети, при этом все изменения синхронизируются с онлайн-сервисом при восстановлении интернет-соединения.

Для работы этой системы необходимо использовать веб-обозреватель Chrome 61 или более свежей версии. В новой вкладке «Offline» в настройках пользователи могут активировать автономный режим работы почтовой службы. Там же можно видеть, как много пространства на диске использует Gmail и задать настройки синхронизации. Пользователи могут решить, за сколько дней следует загружать сообщения. По умолчанию установлено 30 дней, но можно выбрать любое значение в диапазоне от 7 до 90 дней. В последнем параметре «Безопасность» можно указать, чтобы при выходе пользователя из системы все хранящиеся на компьютере данные удалялись. В таком случае при следующем входе потребуется новая синхронизация почты.

Запущена функция автономной работы веб-версии Gmail"

Администраторы корпоративных служб G Suite для активации функции должны включить режим «Gmail web offline», а обычные пользователи Gmail уже начинают получать доступ к новому режиму, который весьма полезен в путешествиях или в условиях нестабильной Сети.

Источник

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»»

В обнародованной недавно патентной заявке NVIDIA описывает технологию, которая может заметно изменить метод исполнения и восприятия игр. Компания называет его «бесконечным разрешением» — это эффективный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх.

Сегодня большинство игр полагаются на растровые текстуры, созданные с прицелом на стандартные разрешения экрана 720p, 1080p, 1440p, 4K, а также некоторые промежуточные. Эти текстуры покрывают практически любую поверхность в современных играх, от моделей персонажей, до оружия, — каждая 3D-модель «обёрнута» 2D-текстурой. В патенте NVIDIA описывается новый способ визуализации текстур.

Сейчас разработчики дополняют свои игры наборами одинаковых текстур под каждое из целевых разрешений. Это не только требует много места для хранения изображений, но и означает, что проекты имеют определённый потолок или максимальное разрешение, после которого детализация поверхностей не будет расти — текстуры будут просто растягиваться. Это особенно заметно на старых играх.

NVIDIA хочет устранить проблему: вместо массивного набора статических текстур, игры, построенные с использованием её технологии, будут включать не сами текстуры, а набор данных для их генерации. В результате каждая игровая текстура будет нарисована в реальном времени по заранее заданной инструкции, которые разработчики включат в игру. В результате объём данных будет меньше, а сама игра будет до определённой степени учитывать будущие потребности дисплеев 8K и выше.

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»"

Впрочем, процедурная генерация текстур, как и векторная графика (именно на последнюю больше походит описанный в патенте метод) — не новинка. Для популярных сегодня мультяшных игр это может быть интересным решением. Но в случае фотореалистичных проектов подобный подход не всегда возможен. Вдобавок, обычно такие методы требуют дополнительных вычислительных мощностей и усилий со стороны разработчика. Быть может, NVIDIA нашла способ сделать процедурные/векторные текстуры менее сложным и ресурсоёмким, а значит и более распространённым явлением?

Источник

YouTube запустит свой музыкальный сервис на следующей неделе»

YouTube сообщила, что 22 мая запустит новый потоковый музыкальный сервис YouTube Music. В нём в бесплатном и платном виде станут доступны миллионы песен и видеоклипов.


Вы сможете искать альбомы, каверы, ремиксы и концертные выступления, а также слушать радиостанции на основе исполнителей через мобильное и настольное приложения. На домашнем экране будут отображаться песни, которые могут вам понравиться, а также плейлисты на основе ваших прослушиваний и местоположения. Через поиск можно будет искать песни по расплывчатым запросам — например, «та хипстерская песня со свистом», — и словам.

Бесплатным пользователям YouTube Music придётся слушать рекламу. Подписчики «Google Play Музыки» и те, кто согласится платить $9,99 в месяц, получат премиум-подписку YouTube Music Premium. С ней можно будет загружать композиции для офлайн-прослушивания и спокойно сворачивать мобильное приложение.

Появится ещё один вариант подписки — YouTube Premium за $11,99 в месяц. Она будет включать доступ ко всему видеоконтенту на YouTube без рекламы — в том числе к оригинальным шоу и фильмам, которые ранее могли просматривать только подписчики YouTube Red.

YouTube запустит свой музыкальный сервис на следующей неделе"

Предполагалось, что YouTube Music придёт на замену «Google Play Музыке». Скорее всего, это произойдёт только в 2019 году. Пока же оба сервиса будут существовать раздельно.

YouTube Music сперва станет доступен в США, Австралии, Новой Зеландии, Мексике и Южной Корее. Позже он доберётся до Австрии, Канады, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Норвегии, России, Испании, Швеции, Швейцарии и Великобритании.

Источник

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»»

«Яндекс» открыл в своём московском офисе магазин фирменных товаров и музей, в котором представлены экспонаты, так или иначе связанные с историей компании.


В торговом зале предлагаются продукты с атрибутикой «Яндекса». Это, в частности, футболки, толстовки, дождевики для ноутбуков, кружки и пр. Отмечается, что компания не заказывает готовые образцы продуктов из каталогов, а проектирует их самостоятельно.

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»"

В магазине будет сформирована отдельная зона для «умного» динамка «Яндекс.Станция», который был представлен на этой неделе. В устройстве используется фирменный голосовой ассистент «Алиса». Гаджет обеспечивает качественный звук мощностью до 50 Вт, а за надёжное распознавание команд отвечает матрица из семи чувствительных микрофонов. Посетители магазина смогут рассмотреть устройство со всех сторон и опробовать его в деле.

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»"

Что касается музея, то в нём собраны вещи, связанные с историей «Яндекса». Кроме того, здесь же работает выставка старых компьютеров. Всего представлены около 30 вычислительных устройств, некоторые из которых не имеют отношения к «Яндексу». В число экспонатов входят популярные в своё время «Спектрум» и «Микроша», рабочая станция «Беста-88» на базе Unix, советская ЭВМ «Электроника БК11-М», легендарный компьютер Commodore 64 и пр.

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»"

Магазин и музей «Яндекса» работают ежедневно с 10 до 22 часов. Попасть внутрь могут все желающие — ни приглашение, ни пропуск не требуются. Зал находится на станции метро «Парк культуры» по адресу улица Тимура Фрунзе, дом 11, строение 13. 

Источник

Исследователи начали обучать дронов в виртуальной реальности во избежание столкновений»

Исследователи из Массачусетского технологического института (МТИ) разработали технологию, которая позволяет им обучать быстродвижущихся дронов в виртуальной реальности. Система под названием Flight Goggles снижает число столкновений беспилотников с посторонними предметами.

Flight Goggles позволяет автономным дронам видеть и обучаться в виртуальной реальности, на самом деле находясь в пустом физическом пространстве. Система отслеживает движения беспилотника, с частотой 90 кадров/с показывает фотореалистичное изображение его местоположения и быстро передаёт картинку на процессор дрона. Исследователь Сертак Караман (Sertac Karaman) рассказал MIT News, что «дрон будет летать по пустой комнате и “воображать” совершенно иное окружение, обучаясь в нём».

Тесты доказали полезность изобретения. За 10 полётов, двигаясь со скоростью 8 км/ч, беспилотник успешно пролетел сквозь виртуальное окно 361 раз, а «врезался» лишь три раза — без какого-либо ущерба. Во время реальных тестов, которые состояли из восьми полётов, дрон смог преодолеть реальное окно 119 раз. Всего шесть раз он врезался или потребовал человеческого вмешательства.

Исследователи начали обучать дронов в виртуальной реальности во избежание столкновений"

«Если вы хотите быстро сделать высокопроизводительные вычисления, даже незначительные изменения в окружении приведут к падению дрона, — заявил Караман. — Вы не можете проводить обучение в таком окружении. Если вы хотите расширить границы того, насколько быстро можете производить вычисления, то вам нужно некое подобие виртуального окружения».

Система Flight Goggles изначально предназначена только для воздушных аппаратов, но в будущем может пригодиться и в области обучения самоуправляемых автомобилей. Используя технологии захвата движения и виртуальной реальности, можно было бы размещать на маршрутах машин движущихся людей и предметы. Это позволило бы избежать множества несчастных случаев.

Источник

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет»

Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах. 

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет"

В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что шаг способствовал росту новых регистраций.

«Это большой шаг на пути к цели, о которой мы говорили в день [общения с инвесторами], о росте абонентов в среднем более чем на 50 % в год, — говорится в отчёте компании. — Благодаря этому обновлению мы стремимся оценить потенциал облачных игровых сервисов».

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет"

Сервис PlayStation Now был запущен в 2014 году, но регулярно меняет свои предложения для потребителей. Изначально это был простой для владельцев PlayStation 4 способ арендовать игры PlayStation 3. Но вскоре сервис расширился до множества других платформ Sony и в 2015 году начал предлагать вариант подписки с ежемесячной платой в размере $20. В 2016 году Sony Interactive Entertainment запустила PlayStation Now для ПК. В 2017 году сервис добавил игры PlayStation 4 в свой каталог и прекратил поддержку PlayStation Now для PlayStation 3, PlayStation Vita и множества Blu-ray-плееров и телевизоров. В прошлом году он представил проекты с PlayStation 2 и возможность загружать некоторые игры для запуска офлайн.

В отчёте Sony Interactive Entertainment добавила, что влияние PlayStation Now на её результаты в этом финансовом году «ожидается минимальным».

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет"

В других финансовых показателях компании сообщается, что в конце второго квартала у неё было 36,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus.


Источник

Легенда Nintendo of America Реджи Фис-Эме получил награду от Международного зала славы видеоигр»

Бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) был лицом компании на протяжении нескольких последних консольных поколений. Его уход на пенсию завершил невероятную карьеру, которую Международный зал славы видеоигр счёл нужным отметить.

Легенда Nintendo of America Реджи Фис-Эме получил награду от Международного зала славы видеоигр"

В минувшие выходные Фис-Эме получил награду Walter Day Lifetime Achievement Award от Международного зала славы видеоигр. Награда, названная в честь основателя Twin Galaxies Уолтера Дэя (Walter Day), признает годы работы Фис-Эме в Nintendo и индустрии.

В опубликованном ролике Реджи Фис-Эме поблагодарил Международный зал славы видеоигр и Исайю TriForce Джонсона (Isaiah Johnson), который произнёс вступительную речь во время награждения. Затем он отметил поклонников и сказал, что связь с сообществом имела больше значение во время работы в Nintendo.

«Я был поклонником до того, как стал сотрудником Nintendo, — сказал Фис-Эме. — Я думаю, что знание видеоигр, знание всех этих великих франшиз, способность подшучивать над собой, чтобы создать все эти замечательные мемы… Я думаю, что именно это привлекло меня в сообществе, и я действительно считаю, что любовь к сообществу — это большая часть того, почему я смог получить эту награду».

Реджи Фис-Эме не сидел без дела с момента своего ухода из Nintendo в начале этого года, а занял место в совете директоров Круга нью-йоркских критиков видеоигр (New York Videogame Critics Circle). Он также ведёт серию лекций в своей альма-матер, Корнеллской школе экономики и управления.


Источник